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亚欧百货展 新疆百货展 | 游戏行业门槛提高 逐步进入新常态
作者:    发布于:2020-01-15 10:29:12    文字:【】【】【

2019年以来,传媒板块整体表现平淡,年涨幅仅为13.6%。对于2019年年底及2020年传媒板块的走势,多家机构均表示,在监管政策落地、5G带来新机会等利好因素影响下,传媒板块已具备向上空间。


  这两年的游戏企业并不好过,不少游戏厂商甚至裁员缩减规模以过冬。但伴随游戏市场及企业自身调整到位,在5G、云游戏等新兴技术加速催化下,国内游戏行业正迎来新一轮价值成长周期,景气度显著回暖。


  对于中国游戏来说,版号是其命门,在过去的一年,版号复苏之后,国产游戏相继拿到版号。而游戏市场的回暖一方面在于版号带来的连锁反应,如此前一些中小厂商在版号的限制下纷纷倒闭,游戏产品也更加讲究精品化制作。


  据统计数据,2019年游戏行业新增公司2504家,而倒掉的公司数量达到了惊人的18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。


  2019年的版号发放总数较2018年下降约24%,说明版号重启发放后,版号审批工作仍然处于恢复状态中。2019年版号发放总数约为2017年的17%,而这两年中,中国游戏市场规模增加了约13%,说明仍很大一部分新游因版号原因未能及时上线。


  在大规模清理积压的版号之后,国产网络游戏版号审批呈现出“先少后多,控制总量”的节奏,整个游戏行业逐步进入新常态。虽然2019年版号数量在管控之下逐渐回暖,但是从版号总量来说仍旧大幅下降。


  未来依靠大IP和减少发行数量将会成为趋势,具有优秀自研能力以及长期IP运营的游戏公司将会受益。其次,休闲类游戏或成小厂突破点。2019下半年数据来看,轻度休闲类过审版号接近总数的一半。从过审数量上来说,从事研发休闲类游戏的公司或将受益。


  与此同时,2020年共有52个国产游戏获得了开年的首批版号,游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。


  业内人士表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。




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